La gamification nei processi di apprendimento

di Andrea Pisaniello – Instructional designer/ E-learning specialist Aidr – Osservatorio Educazione Digitale “L’opposto del gioco non è il lavoro. È la depressione” Brian Sutton-Smith Con il termine Gamification, si intende l’applicazione di principi ed elementi del gioco in un   ambiente di apprendimento con lo scopo di influenzare il comportamento, aumentare la motivazione e favorire … Leggi tutto

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